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    <subfield code="a">An&#xE1;lisis narrativo del gui&#xF3;n de videojuego</subfield>
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    <subfield code="a">Dise&#xF1;o y creaci&#xF3;n de videojuegos</subfield>
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    <subfield code="a">Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del video-juego y su lenguaje, ha alcanzado una madurez nada desde&#xF1;able y por tanto requiere un an&#xE1;lisis que cuestione su posici&#xF3;n dentro de las artes narrativas y de expresi&#xF3;n audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del gui&#xF3;n de videojuego y las particularidades que lo definen. Estas p&#xE1;ginas se dirigen a toda una generaci&#xF3;n que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que adem&#xE1;s est&#xE1;n actualmente en las universidades, en equipos de investigaci&#xF3;n e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos.</subfield>
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    <subfield code="a">Dispositivo videol&#xFA;dico - Estudio</subfield>
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    <subfield code="a">Est&#xE9;tica cinematogr&#xE1;fica</subfield>
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    <subfield code="a">Videojuego - An&#xE1;lisis</subfield>
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